
Баба Яга
Примеры и задачки. Её не так-то просто перехитрить!
01 / 04
Спасите школу силой знаний!
Бросайте кубик, отвечайте на вопросы и спасайте школу от сказочных злодеев. Детям нужно добраться до Волшебного сундука знаний раньше, чем злодеи достигнут школы. Играйте одной командой!

У каждого сказочного противника — свой школьный предмет. Злодеи проверят ваши знания, но победить их можно вместе.

Примеры и задачки. Её не так-то просто перехитрить!
01 / 04
Три головы, множество вопросов про слова и правила.
02 / 04
Проверит, хорошо ли вы знаете природу и мир вокруг.
03 / 04
Хитрые английские слова и переводы.
04 / 04В игре участвуют от 2 до 22 игроков. Чтобы победить, все оставшиеся в игре дети должны добраться до Волшебного сундука знаний.
Ребёнок передвигает фишку по игровому полю на выпавшее число клеток.
Злодей задаёт вопрос по своему предмету. Сложность определяет его бросок: 1–2, 3–4 или 5–6.
Верный ответ отбрасывает злодея назад, ошибка приближает его к школе.
Не нужно каждый раз придумывать задания с нуля. Выберите класс и предмет — библиотека случайным образом соберёт вопросы по разным темам.
Доступ к библиотеке — по коду с игрового поля, без регистрации.
Пара кликов — и вопросы готовы к печати.
Код открывает библиотеку вопросов без регистрации. Выбирайте предмет, получайте случайные задания трёх уровней сложности и готовьте их для настольной игры.
Игровое поле школьного проекта«Баба Яга против!» объединяет настольное приключение с повторением учебного материала. Вместо однообразных заданий — сказочные противники, кубик и общая цель.
Дети отвечают на вопросы по школьным предметам, обсуждают решения и помогают друг другу добраться до Волшебного сундука знаний.
Здесь можно познакомиться с идеей, игровым полем, правилами и библиотекой вопросов проекта.
Игровое поле с QR-кодом для доступа к библиотеке вопросов. Это рабочий макет школьного проекта; оформление ещё может меняться.
