ШКОЛЬНЫЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПРОЕКТ

Спасите школу силой знаний!

Бросайте кубик, отвечайте на вопросы и спасайте школу от сказочных злодеев. Детям нужно добраться до Волшебного сундука знаний раньше, чем злодеи достигнут школы. Играйте одной командой!

✓Без экранов во время игры · Вопросы можно обновлять
Авторский макет игрового поля с маршрутами, клетками персонажей и QR-кодом
✧ Макет поля Вариант с дорожками и QR
В СКАЗКЕ — СВОИ ПРАВИЛА

Четыре злодея.
Четыре предмета.

У каждого сказочного противника — свой школьный предмет. Злодеи проверят ваши знания, но победить их можно вместе.

Баба Яга — злодей по математике
МАТЕМАТИКА

Баба Яга

Примеры и задачки. Её не так-то просто перехитрить!

01 / 04
Трёхголовый Змей Горыныч — злодей по русскому языку
РУССКИЙ ЯЗЫК

Змей Горыныч

Три головы, множество вопросов про слова и правила.

02 / 04
Леший — злодей по окружающему миру
ОКРУЖАЮЩИЙ МИР

Леший

Проверит, хорошо ли вы знаете природу и мир вокруг.

03 / 04
Кот учёный — злодей по английскому языку
АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК

Кот учёный

Хитрые английские слова и переводы.

04 / 04
ПРОСТО НАЧАТЬ

Как проходит
приключение

В игре участвуют от 2 до 22 игроков. Чтобы победить, все оставшиеся в игре дети должны добраться до Волшебного сундука знаний.

01
⚄

Бросьте кубик

Ребёнок передвигает фишку по игровому полю на выпавшее число клеток.

02
?

Ответьте на вопрос

Злодей задаёт вопрос по своему предмету. Сложность определяет его бросок: 1–2, 3–4 или 5–6.

03
★

Доберитесь до сундука

Верный ответ отбрасывает злодея назад, ошибка приближает его к школе.

Хотите узнать о ходах и победе подробнее?Краткие правила игры ↗
ВОПРОСЫ ДЛЯ ИГРЫ

Новые вопросы.
Новые приключения.

Не нужно каждый раз придумывать задания с нуля. Выберите класс и предмет — библиотека случайным образом соберёт вопросы по разным темам.

  • ✓Четыре школьных предмета и три уровня сложности
  • ✓Сейчас доступно 1200 вопросов для 2-го класса
  • ✓Случайные подборки для новых игровых партий
  • ✓Печать заданий и ответов для ведущего
Перейти в библиотеку ↗

Доступ к библиотеке — по коду с игрового поля, без регистрации.

Библиотека вопросов✳
ВАШЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ

Соберите вопросы для игры

Пара кликов — и вопросы готовы к печати.

КЛАСС
1234
ПРЕДМЕТ
✦ Математика ⌄
ИСТОЧНИК
ОсновнаяПреподавателиЛичная
↝  Сформировать вопросы
✦
Вопросы готовы!Останется распечатать
⌘
ДОСТУП К МАТЕРИАЛАМ

Код с игрового поля

Код открывает библиотеку вопросов без регистрации. Выбирайте предмет, получайте случайные задания трёх уровней сложности и готовьте их для настольной игры.

Открыть библиотеку ↗
Игровое поле школьного проекта «Баба Яга против!»Игровое поле школьного проекта
О ШКОЛЬНОМ ПРОЕКТЕ

Учимся играя.
Побеждаем вместе.

«Баба Яга против!» объединяет настольное приключение с повторением учебного материала. Вместо однообразных заданий — сказочные противники, кубик и общая цель.

Дети отвечают на вопросы по школьным предметам, обсуждают решения и помогают друг другу добраться до Волшебного сундука знаний.

Здесь можно познакомиться с идеей, игровым полем, правилами и библиотекой вопросов проекта.

1–4классы
2–22игрока
4сказочных злодея
3уровня вопросов
МАТЕРИАЛЫ ИГРЫ

Посмотреть игровое поле

Игровое поле с QR-кодом для доступа к библиотеке вопросов. Это рабочий макет школьного проекта; оформление ещё может меняться.

Игровое поле «Баба Яга против!» с дорожками и QR-кодом