Цель игры
Дети должны дойти до Волшебного сундука знаний, злодеи — добраться до школы «ЛИДЕР». Кто успеет первым, тот и победил.
Настольная игра по школьным предметам для 2–22 игроков, 1–4 классы.
Дети должны дойти до Волшебного сундука знаний, злодеи — добраться до школы «ЛИДЕР». Кто успеет первым, тот и победил.
Разложите и соедините четыре части поля. Вставьте листы вопросов в четыре планшета и раздайте их злодеям. Поставьте детей у школы, злодеев — у избушки. Определите порядок ходов.
Бросьте кубик и пройдите вперёд на выпавшее число. Если попали на клетку злодея — отвечайте на его вопрос.
Злодей бросает кубик и выбирает сложность вопроса: 1–2 — простой, 3–4 — обычный, 5–6 — сложный. Если ответ верный, ребёнок остаётся на клетке, а злодей отступает на выпавшее число. Если ответ неверный, ребёнок отступает, а злодей идёт вперёд на выпавшее число клеток.
На клетке указаны три злодея. Ребёнок выбирает: безопасно ответить одному или рискованно ответить всем троим. При выборе одного игра идёт по обычным правилам. При выборе троих каждый злодей бросает кубик и задаёт по вопросу.
Ребёнку нельзя уйти за старт или встать на старт после отступления; если отступать некуда — он выбывает. Выбывшие дети могут подсказывать шёпотом. Злодеи не ходят сами, перемещаются только из-за ответов детей, могут отступать за свой старт и не выбывают.
Победа детей: все оставшиеся в игре дети дошли до сундука. Победа злодеев: хотя бы один злодей дошёл до школы. Досрочная победа злодеев: все дети выбыли.